探究前沿電子游戲文化之旅

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-06-20 15:04

  6月8日至15日,國內游戲企業負責人、資深游戲人、媒體記者共同參與由游戲工委與專業機構聯合組織的E3游戲展觀摩行。在短短一周里,國內產業人跟隨組織方參觀美國游戲企業、到訪與游戲文化相關的地標及場所,并加入到EAplay、E3等活動中來,成為一次探究前沿電子游戲產業發展的精彩之旅。

  EAplay

  2016年起,EA公司就不再參加每年的E3展會,而是自立門戶舉行EAplay活動并展出自家的最新游戲。和往年一樣,今年的活動依舊安排在距離好萊塢星光大道僅一個街區的帕拉丁音樂廳。觀眾想要入場,需要提前至少一個小時開始排隊,洛城的紫外線強度世界有名,想進入游戲盛宴,苦了不少前來參加活動的觀眾。

  EAplay主舞臺及活動廣場

  本次活動,EA將諸多大作設置成獨立活動區域供玩家體驗。《FIFA20》、《NFL20》、《戰地V》、《圣歌》、《模擬人生4》、《星戰:墮落秩序》等內容紛紛登場,而《Apex英雄》占據最大展出面積, EA為其安排了兩個試玩區域,但觀眾依然是摩肩接踵,大排長龍。

  由于今年的EA Play沒有發布會環節,因此所有游戲的新消息都在這里以直播的形式進行公布,所以想第一時間體驗新作,只能來這里。截止到今日(6月19日),EA尚未公布本次參與活動的人數,從現場的火爆來說,EAplay翻譯成中文, “EA嘉年華”更為貼切,更能映襯活動的成功。


  B社發布會

  每年E3,一票游戲大廠都會安排展前發布會,將未來一年將要開發或上市的作品公之于眾。今年觀摩行也特意安排了大家參加貝塞斯達(以下簡稱B社)的展前發布會這一行程,讓國內同行現場感受下海外游戲發布會的不同。發布會雖然在美國西部時間17:00舉辦,但從當天的中午開始,就已經有很多鐵粉開始在會場外排隊,骨灰玩家對于游戲的熱愛難以言表。

  本次發布會,B社公布了多款即將上市或正在研發的作品內容,《上古卷軸:刀鋒》登陸NS,三上真司新作《幽靈線:東京》,《德軍總部:新血脈》、《輻射76》新的內容更新等內容引來現場陣陣喝彩。在短短的一個多小時里,B社主創用言簡意賅的語言一口氣介紹十幾款作品,多家海外媒體及直播平臺參與了發布會的全球直播工作。


      南加州大學

  除展會、發布會外,本次活動也安排了部分具有延伸意義的活動,參觀南加州大學就是其中之一。南加利福尼亞大學,是美國西海岸最古老的頂尖私立研究型大學,世界著名高等學府,整個學校的占地面積并不是很大,但因背靠洛杉磯,從這里走出不少的好萊塢、硅谷行業人。

  等待入場的畢業生和家長

  而對于游戲行業來說,這里也頗具意義。在南加州大學電影學院,其中一個專業就是互動媒體及游戲專業,它是是電影學院開設的七大專業之一,也是全美最好的游戲相關的高等教育專業,開辦至今主要以培養創意方向的游戲設計師為主。互動媒體及游戲專業的經費充足,有自己獨立的大樓用于授課和研發。此外,互動媒體及游戲專業的學生有很多機會和行業內的專業人士直接接觸,甚至進入諸如暴雪等頂尖游戲公司實習的機會。

  拳頭公司(Riot)

  觀摩行第二日,團隊到達拳頭公司(以下簡稱Riot)進行參觀。對于這里的最大印象,可能每個到訪的人都有所體會,安保及知識產權保護工作尤為突出,沒有專人或者職工陪伴是無法進入到公司內部,此外除電競館之外,公司絕大部分空間是禁止拍照、錄音錄像的。

  Riot門口的LOGO商標

  Riot的辦公環境不輸谷歌、臉書等企業,完全開放的辦公環境,擁有多個以游戲場景而打造的休息區、餐廳、BAR等等,并擁有超大的院落、籃球場、專業的網吧、街機房等,都讓人有種到了度假村的錯覺。


  

根據Riot人員介紹,企業建設與產品研發有很強的互通性,比如那個擁有50臺PC的網咖,當初提出這個主意是因為,北美地區的用戶更多以主機為主,而諸如《英雄聯盟》這樣的電競類產品,需要一個類似網吧一樣的空間,讓工作人員通過網吧環境的使用,找到產品設計的不足,從而更好的完善產品。目前《英雄聯盟》里賬號登陸后保存個人鼠標、鍵盤、顯示器設置,就是來自這里的啟發而應運而生的。

  E3大展

  E3開展前,因為索尼和動視的缺席,不少人認為今年的E3游戲展吸引了不足,而根據主辦方的統計,今年大概最終有66100名觀眾到場支持,相較去年略有下降。


  開展前觀眾已在序廳排好隊伍

  在本屆展會上,最熱鬧也是最被人關注的展臺無疑是《賽博朋克2077》以及任天堂的《塞爾達》、《口袋妖怪》的試玩區域了。《賽博朋克2077》從首日起,排隊時間就超過了兩個小時,而當玩家排到自己時,進了“小黑屋”卻只能當個觀眾,看到一部時常為20分鐘的試玩動畫,僅此而已,但其中的很多人依舊滿足。而在任天堂區域,排隊時間甚至可到3個小時。一方面,場地大小的制約限制了試玩機數量,而另一方面,當一批全球最熱衷的游戲玩家匯聚于此使,你會發現排隊也成為E3不可缺少的一部分。

  《賽博朋克2077》試玩處

  任天堂展區前

  從現場來看,除了美國本土的玩家來說,E3還涌進了大量歐洲和亞洲的觀眾,對于他們來講E3可能更像是一個游戲用戶的年終線下聚會,不遠萬里匯聚于此,有些試玩項目,他們可能在幾天里重復排隊,樂不思蜀。


  另外,給人留下印象深刻的一點:今年E3對于未成年人及游戲責任的重視格外突出。展會的南展館序廳的主要區域,放置了多家北美游戲企業及機構的為兒童募捐活動區域,而在現場ESRB(娛樂軟件分級委員會)的易拉寶隨處可見,輕松詼諧的漫畫風加上格外醒目的標語告知來E3的每一個人,18歲以下人士不得入場,18歲以下人士不得使用其它人的證件入場。與日本TGS單獨開辟的青少年專區不一樣,E3將游戲展定位于更加成人向的專業展覽。

  ESRB(娛樂軟件分級委員會)的易拉寶“陪伴才是最好生活”

  Extra Life 頭號玩家公益活動,為患癌兒童提供幫助

  E3上的“中國制造”

  本屆E3,部分來自中國的游戲企業也進行參展。西山居、完美世界、巨人網絡等搭建了展臺,吸引來自全球的游戲玩家。而從現場的氛圍、活動的組織、展出的游戲來看,本次出展的中國企業所呈現出來的內容主要有兩點,一是游戲內容無論從畫面、特效及細節處理上,都開始與海外產品接軌。另一個是,國內企業將中國文化,不遺余力的通過游戲這種介質推廣到西方國家和地區中來,讓更多北美和其他海外地區的玩家,了解中國傳統文化和中國日新月異的發展。

  巨人網絡的展臺一角

  西山居展臺一角

  部分國內廠商出展的內容:西山居方面,《劍網3:指尖江湖》、《劍網3》、《Code B.R.E.A.K》等5款各具色彩的游戲亮相E3。完美世界則帶來了,《新神魔大陸》《神雕俠侶2》《我的起源》《Don’t Even Think》《夢間集》《夢間集天鵝座》《新笑傲江湖》7款游戲。而巨人網絡也將《月圓之夜》、《帕斯卡契約》、《異托邦》、《ProjectDunk》,《指環之城》,《如果一生只有三十歲》,《蘇醒之路》等產品帶到E3。

  黑鯊硬件主題展臺

  開展前的抖音直播間

  短短七日,從游戲人才培養、到游戲制作、游戲參展及包裝發售,我們對游戲產業發達地區有了一定的了解。標準化的操作模式,強調個性化的制作方式,加上十足的創意,細節的雕琢,讓人印象深刻。希望通過本次觀摩行,能讓更多國內游戲人學習到寶貴的經驗,為本身的企業發展,游戲創作帶來新的機遇。


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