云游戲成巨頭新競爭點

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2019-06-17 08:52

  6月11日-13日,電子游戲界盛會E3電子娛樂展正在如期舉辦中。隨著越來越多的廠商和游戲相繼亮相展會,云游戲成為從業者討論的熱點,包括微軟、谷歌在內,均陸續公布了自己在云游戲上的布局計劃。

  以微軟為例,該公司在年度E3大會上發布了Project XCloud的預覽版。據悉,該公司于去年初收購了初創公司PlayFab,后者為開發者提供基于云的游戲工具。去年10月,微軟宣布了Project XCloud,將允許用戶將整個Xbox One游戲庫(包括Xbox Game Pass的游戲)轉移到移動設備上。微軟高級產品營銷經理Mark Skwarski在接受媒體采訪時也透露,“我們正在全球范圍內擴大該計劃,已經將Project xCloud刀片服務器部署到全球13個地區的數據中心中,同時也已經開始了Alpha測試,很多像我這樣的員工已經開始測試Project xCloud”。

  在微軟向云游戲布局的同時,谷歌也不會放棄這一機會,且該公司宣布旗下的云游戲平臺Stadia將推出兩種訂閱服務版本,其中付費版本(Stadia Pro)將于今年11月推出,免費版本(Stadia Base)則將于2020年推出。除此以外,有消息稱,亞馬遜也有意在云游戲上布局,但截至目前尚未發布更多細節。

  國內的公司也在瞄準云游戲,在今年5月舉辦的騰訊全球數字生態大會游戲分論壇上,騰訊云曾正式宣布重磅加碼游戲出海、云游戲和小游戲三大核心賽道,重點打造全周期云游戲行業解決方案,開放IaaS云游戲開發套件與接口,并為用戶提供全鏈路云游戲平臺與生態,加速推動云游戲的普及。

  在從業者看來,多個廠商紛紛加碼云游戲,與5G技術的發展密不可分,隨著5G時代的到來,廠商也需緊跟社會變化調整自身的發展方向與節奏,當然與之對應的是,這也會讓各路入局者在新領域迎來正面對壘。


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