【羅斯基】新型發行如何抱團CP尋生存

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2018-08-16 11:46

  資源重組、抱團取暖下的新發行

  雖然不想承認,但新一輪的行業洗牌和淘汰已經在上演,而且這次規模更大。各類優質資源也在進行重新的分配,當然對于中小游戲公司來說,大家更加務實賣力,同時懂得抱團取暖的重要。在這種新的市場環境下,一些新玩法或主動或被動的被深挖出來。

  此前,羅斯基曾分享過針對獨立游戲的不拿版權、不分流水、還掏錢導量推產品的“第三代發行”、廣深發行與CP的綁定合作以及BT渠道、公會模式發行方法。今天我們將分享另外一種新型長尾流量發行合作,這也是我們在最近業界交流時看的一種發行的合作形式,他們的目的很簡單希望CP能活下去,只有研發公司還在,才能源源不斷的供給發行、平臺產品。

  在主流渠道已定、買量市場成型的環境下,長尾渠道資源整合也在進行,擁有這些流量分發能力的公司正在平臺化運作,另一方面長尾渠道之后的BT渠道越來越正規,實力強勁的公司脫穎而出,他們也在尋求突破。當然大家面臨的問題同樣也是產品,現在同質化的游戲太多,玩家多數審美疲勞,誰也不知道什么產品能讓玩家喜歡。而只有找到擁有相對不錯研發能力的公司,同時打破好產品不外流尷尬現狀,才能未來市場占據一席之地。為了擴展后續聯合合作的機會,一些專注長尾流量渠道的發行提出了不分流水且保量推產品的合作形式。羅斯基認為對中小CP來說,有比較大的機會空間:

  首先,CP自研自發是趨勢,但長尾渠道流量來源復雜,借助聯合發行合作有助于激活這部分資源,蚊子再小也是肉。當然主流渠道CP可選擇自發行或是代理合作;

  其次,發行與CP合作已經“成熟”,好產品對應好資源。雖有發行承擔流量成本高風險,但CP還是需要一定的時間和空間調優產品,沒有靠譜的合作信任只能淪為測試一波流的犧牲品。大環境下的行業都在焦慮,這時候更應該抱團,發行要活,CP也要活,中小CP需要支持;

  最后,能活下去才是最重要的。不分流水,但給保量推產品已經很夠意思了,而且長尾渠道不太重視版號。

  還有推出這種合作更深層次的目的是整合研發資源和關系,為后續的大動作做準備,如大量IP定制合作、跨界資源激活、資本運作以及政府補助支持等等。

  目前,成立于2017年的發行新銳無鋒互娛正在尋求與大量中小CP的抱團合作,他們給出的是不分流水且保量推產品的合作形式。該公司位于北京,旗下業務品牌化區分,趣玩游戲(主要業務為手游長尾發行、BT發行)。小豬游戲(H5游戲聯合運營)。

  趣玩游戲的團隊成熟經驗豐富,曾參與上百款產品發行運營,涉及全渠道發行、長尾發行、BT發行。目前團隊具備成熟的發行運營系統,團隊運營及商務來自心動,英雄互娛,掌趣,網易等多家游戲公司,均運營過千萬級流水產品,可保證產品快速,有效調優并上線,達到利益最大化,已與國內150+長尾發行渠道及BT渠道建立深度合作關系,日新增可達5K-1w。

  同時,趣玩游戲致力于幫助中小開發團隊產品快速變現,公司注重與研發的深度捆綁合作,瞄準IP的巨大增量空間,已與眾多IP版權方達成戰略合作,放眼精品IP產品研發發行,為更多研發團隊提供IP合作,實現中小研發團隊IP產品的“研發”一體化,致力于解決中小研發,發行難找,研發利潤低,研發發行能力不足,有好項目而無好IP,真正意義上解決研發問題,達到共贏的目的。


特別聲明:本文為合作媒體授權游戲產業網專欄轉載,文章版權歸原作者及原出處所有。文章系作者個人觀點,不代表游戲產業網立場,轉載請聯系原作者及原出處獲取授權。


十三水12345算顺子吗