2019年第一季度中國游戲產業報告

來源: 游戲工委 作者: 游戲工委 發布時間:2019-04-29 09:53

  昨日,中國音數協游戲工委發布由《中國游戲產業報告》編撰工作組撰寫的2019年第一季度中國游戲產業報告。報告顯示,2019年一季度,中國游戲市場整體呈現回升的態勢,實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年同期增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。市場結構趨于穩定,用戶規模繼續擴大,已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。中國自主研發游戲繼續保持收入領先地位,占領超七成市場。

圖1、2


  報告顯示,中國自主研發游戲實際銷售收入占比呈波動上升趨勢,從2018第一季度的76.0%上漲到今年第一季度的77.0%,相比2018年第四季度占比有所下降,但依舊保持市場收入的主導地位。

圖3


  作為中國游戲市場最重要環節之一,2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入繼續保持,實際銷售收入和占比均占較大優勢。而客戶端游戲市場實際銷售收入上升,但市場占比略微下降;網頁游戲市場繼續縮水,實際銷售收入和市場占比均在下滑。

  值得注意的是,2019年第一季度中國自主研發游戲海外總收入為30億美元,占據企業收入的30.9%,成為中國游戲企業重要的收入來源。出海游戲中,三類游戲較受歡迎,分別為角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲;這三類游戲的收入合計占據海外總收入的86.3%。

圖4、5


  移動游戲市場

  2019年第一季度,中國移動游戲市場實際銷售收入為377.5億元,環比增長8.5%,同比增長10.3%。盡管2018年第二季度中國移動游戲市場實際銷售收入驟減,但總體仍呈增長趨勢。移動游戲市場實際銷售收入同比份額繼續增加,占比為64.6%,相比于2018年年均增長率62.5%略有上升,與2018年第四季度的64.8%基本保持一致,移動游戲用戶規模為6.2億人,環比增長2.1%。

圖6

  報告同時對收入前100的移動游戲產品分布進行了具體分析

  2019年第一季度,中國移動游戲市場中,收入前100的移動游戲中角色扮演類游戲數量占比最高,達48.0%;策略類游戲數量占比為18.0%;卡牌類游戲數量占比為8.0%;休閑類游戲數量占比為8.0%;其余類型游戲數量共占比18.0%。與2018年游戲類型占比情況略有區別,角色扮演類、策略類游戲數量占比均提升。


  

圖7

2019年第一季度,中國移動游戲市場中,收入前100移動游戲中角色扮演類游戲產品收入占比最高,達43.7%;多人競技(MOBA)類游戲收入占比為23.9%;策略類游戲收入占比為11.7%;其余類型游戲收入共占比20.7%。移動游戲中各游戲類型的數量占比與收入占比之間不完全匹配,但角色扮演類游戲是移動游戲中最重要的類型,游戲數量和游戲收入均占絕對優勢。

  其它相關細分領域數據收集和內容闡述:

  電子競技市場

  2019年第一季度,中國電子競技游戲市場實際銷售收入246.7億元, 相比于2018年第四季度實際銷售收入增長23.3億元,環比增長10.4%,同比增長21.1%。中國電子競技用戶規模為4.4億人,環比增長1.8%,同比增長12.8%。


  

圖8

      2019年一季度,中國移動及客戶端電子競技游戲實際銷售收入整體均呈穩步上升趨勢。其中移動電子競技游戲實際銷售收入占比從2018第一季度的55.2%上漲到56.7%,高于2018年各季度,環比增長13.5%,同比增長24.5%,保持市場收入的主導地位,移動電子競技游領先,整體穩步增長。


  女性用戶市場

  2019年第一季度,中國游戲女性用戶規模突破2.9億人,中國游戲市場女性用戶貢獻的實際銷售收入超129億,占據中國游戲市場總收入的22.1%。

圖9

  2018第一季度至2019第一季度期間,中國游戲女性用戶規模占比在46%以下,貢獻了22.1%的整體游戲市場收入,女性用戶的平均游戲產品消費能力基本保持穩定,約為44.25元/季度。

  二次元用戶市場

  2019年第一季度,中國二次元游戲市場用戶規模達到1.07億人,2019年第一季度市場實際銷售收入達到50億,占據中國游戲市場的8.8%。


  

圖10

     2018第一季度至2019第一季度期間,中國二次元游戲用戶規模占比16.7%,貢獻了8.8%的整體游戲收入,二次元游戲用戶的平均游戲產品消費能力仍有較大的提升空間。



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圖11

  關于中國游戲產業報告

  《中國游戲產業報告》(以下簡稱“報告”)是在游戲出版主管部門委托并指導下,由中國音數協游戲工委開展調研,制作并發布。《報告》真實反映中國游戲產業現狀,嚴謹預測發展狀況,是中國游戲產業的權威數據內容,是游戲企業制定發展方向的重要依據,是國內外機構研究中國游戲產業發展的重要參考資料,并廣泛被相關機構及媒體引用的官方報告。

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