中國游戲產業報告細分市場半年報:女性群體拉動增長 二次元依然火爆

來源: 游戲產業網 作者: 游戲產業網 發布時間:2018-08-09 11:17

  近日,中國音數協游戲工委(GPC)&伽馬數據(CNG)聯合發布2018年中國游戲產業報告半年報(1-6月)。根據統計,上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占中國游戲市場實際銷售收入比重為60.4%。中國移動游戲用戶規模4.6億人,同比增長5.4%。



  報告也對幾個細分市場做了單獨的調查,其中女性消費群體正在為中國游戲市場增長做出貢獻,且消費潛力依然巨大。此外,隨著二次元消費群體不斷壯大,各個游戲企業正在加碼,加速市場布局。

  女性消費群體

  2018年1-6月,中國游戲市場女性用戶消費規模241.5億元,同比增長13.5%。

  受移動游戲發展帶來的游戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續增長,女性用戶消費潛力逐漸顯現,成為推動游戲市場保持快速增長的重要力量。


  此外還應該注意的是,女性用戶規模持續增長,但其消費潛力尚未完全釋放。女性用戶消費意愿與消費強度正在提升。女性消費群體需求逐漸明確,催生眾多市場機會。

  二次元消費團體

  2018年1-6月,移動游戲二次元用戶消費規模50億元,其中卡牌類游戲占62.1%,動作角色扮演類占31.9%,其他占6.0%。


  近兩年,中國游戲市場二次元消費群體逐漸壯大,用戶規模、消費總金額持續提升,成為市場規模保持增長的重要因素。受此推動,大中小不同規模游戲企業均開始在二次元領域布局。這些企業在全球范圍內通過自主研發、代理、知識產權(IP)合作等多種形式推出契合二次元消費群體需求的游戲產品,產品研發運營能力在近兩年得到了快速提升,市場也誕生了數量可觀的自主研發游戲精品。



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